“Soulslike” is a perfectly apt word to describe all the games that borrow ideas from FromSoftware's modern school of design. Это то, что здесь, чтобы остаться, и когда я играю что -то вроде мандрагоры: шепчет дерева ведьмы , я не могу придумать лучшего способа описать ее душу.
Участники этого сайта (и Dark Fantasy Pelloers в целом) уже давно следили за этим проектом, поэтому я отправился в энтропийную страну Faelduum благодаря последнему предварительному просмотру Mandragora в преддверии своего запуска 17 апреля. This wasn't my first rodeo, however. Я уже сыграл демонстрацию, выпущенную в конце прошлого года, поэтому я стремился выяснить, как хорошие вещи могут чувствовать себя еще лучше, и были ли его более грубые края сглажены перед долгожданным полным релизом.
Издатель Knights Peak и разработчик Primal Game Studio не пытайтесь уклониться от простых сравнений в официальном паровом описании игры: «Снимите, сжигай и пробежь сквозь мандагору, 2,5D-боковой боковой акк. Move to the next sentence and there's even talk of a special lantern capable of transporting the player to a different realm. Lords of the Fallen , anyone?
Поскольку игровая индустрия в целом (кроме некоторых гигантских «китов») борется за то, чтобы остаться на плаву, слишком много студий убеждены, что им нужно изобрести колесо, чтобы добиться успеха. Посмотрите на удивительные хиты в последние годы за пределами царства AAA (например, Балатро , выжившие вампира или Helldivers 2 ), и вы заметите, что они просто были умными рифами на формулах, которые развивались (и продолжали это делать) в течение многих лет, если не десятилетия. Конечно, бескомпромиссные видения и смелые качели дизайна дали им соус и выделили их, но они частично были результатом итерации на уже установленных поджанах.
Правда заключается в том, что инновации в играх (и искусстве в целом, если мы посмотрим на общую картину) никогда не происходит в общей сложности от того, что делают другие художники и разработчики. Even the strangest, most off-beat video game has been influenced by many others in both its own and entirely different genres. The faster an aspiring creative accepts this, the better. In the case of Mandragora , I think it's fair to say everyone involved had extremely clear references. Что еще более важно, у них было видение, которое могло бы выделить его, несмотря на то, насколько производным оно может звучать на бумаге ... плюс необходимый уровень ремесла для посадки их качелей.
First of all, I must underline Mandragora feels great to play. Неутешительное количество душ, подобных душам и/или Metroidvania, выглядят этой частью, но полностью не могут «чувствовать себя хорошо» в мгновение ока. Трудно передать только словами, но объединение правильной механики, систем, элементов управления и обратной связи еще более важно при работе с этим типом видеоигр. Неважно, что большая темная фантазия (или научно-фантастическая) приключение сокрушительно тяжело, пока есть твердая петля и большинство действий удовлетворяют выполнение. As far as I can tell, Primal Game Studio nailed this. Every trailer of Mandragora I watched looked weighty and crunchy, and my two hands-on experiences with it didn't disappoint on that front.
There's also a distinct (if a bit familiar) look to the Faelduum-set action-RPG; Различные локали, которые я смог посетить, являются мрачными и угрожающими, но художники никогда не пожертвовали вибрацией своих цветов или глубиной фонов, чтобы создать темную атмосферу. It's also the right amount of hazy; В общей визуальной презентации есть мягкость, которая почти придает ему кошмарную прикосновение, которое идеально подходит, учитывая вопросы под рукой. The traditional Unreal Engine “shader stutters” are as terrifying as the many monsters lurking around, though.
Related: Wanderstop Is Already One of the Cozy Gaming Greats [Review]
Столкнувшись с выбором повторного разрыва рыцарского класса в этом предварительном просмотре или проверки вариантов мага и мошенничества, я решил взять немного магии одной рукой и держать лезвие с другой. To the shock of almost no one, sorcery seems to be very OP in this game, too. The “Spellbinder” skill/perk tree isn't too restrictive either; certain nodes allowed me to build a tankier spellcaster instead of a glass cannon. Mandragora ’s progression is quite straightforward and works exactly like you'd expect from a game sticking close to FromSoftware's teachings. That said, the equipment and skill layers are closer to the Diablo breed of ARPGs. An enticing mix indeed.
There's a specific rhythm to the combat too even if you think you know how it's gonna behave. Это не неумолимый, быстро развивающаяся метроидвания из-за ее перспективы, но она также не так тактическая и гибкая, как ваш обычный титул, похожий на души. It's important to read and act smartly on the enemies' moves (and their numbers), but you won't be seeing them wait for an opening for too long. Making the most of the space you're given is quite important, it seems. Вот почему я был более чем счастлив взорвать более мелких злодеев и проклятых существ с волшебным лучом, выпивая зелья мана, которые не были очень дорогими.
Возможно, мой самый большой вопрос, связанный с игровым процессом до начала полной игры, заключается в том, будут ли для победы за управление ресурсами и иметь подходящие расходные материалы (за пределами HP/MP Drinks) для победы в игре. Некоторые инвестиции окупились большим временем, столкнувшись с несколькими раздражающими мини-боссами, но я также мог бы пройти много дорожных препятствий с моей грубой способностью отступать и избежать в нужное время. Maybe I'm overthinking the loop and possible tactics here. В любом случае, Mandragora имеет достаточно происходящего (и живой мировой факторы), чтобы приспособить большое количество игровых стилей, и это заставляет меня надеяться на то, что выходит за пределы его начальных зон.
Мне также придется подождать до полного выпуска, чтобы выяснить, забочу ли я об этом повествовании «выбранный», который может иметь или не иметь более темные подсчеты, чем то, что мы можем увидеть с быстрым взглядом. I doubt its quality will “make or break” the game, but here's hoping for something serviceable at least. We'll know soon enough.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree is launching on April 17 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.