“Soulslike” is a perfectly apt word to describe all the games that borrow ideas from FromSoftware's modern school of design. 그것은 여기에 머무르기 위해 여기에 있으며 Mandragora와 같은 것을 연주 할 때 마녀 트리의 속삭임을 할 때, 나는 그 영혼을 묘사하는 더 좋은 방법을 생각할 수 없습니다.
이 사이트의 회원들 (그리고 일반적으로 Dark Fantasy Phoomers) 은이 프로젝트에 꽤 오랫동안 탭을 유지해 왔으므로 4 월 17 일 출시에 앞서 Mandragora 의 마지막 미리보기 빌드 덕분에 엔트로피 가운지 Faelduum의 Land에 들어갔다. This wasn't my first rodeo, however. 나는 이미 작년 말에 출시 된 데모를 연주했기 때문에 좋은 재료가 어떻게 기분이 나아질 수 있는지, 그리고 오랫동안 기대되는 풀 릴리스에 앞서 더 거친 가장자리가 부드럽게되었는지 여부를 알고 싶어했습니다.
출판사 Knights Peak와 Developer Primal Game Studio는 게임의 공식 증기 설명에서 쉬운 비교를 피하려고 시도하지 않습니다. Move to the next sentence and there's even talk of a special lantern capable of transporting the player to a different realm. Lords of the Fallen , anyone?
게임 산업 전체가 (일부 거대한“고래”를 제외하고) 애정을 유지하기 위해 고군분투하기 때문에 너무 많은 스튜디오는 성공을 위해 휠을 재창조해야한다고 확신합니다. 최근 AAA 영역 (예 : Balatro , Vampire Survivors 또는 Helldivers 2 ) 이외의 놀라운 히트를 되돌아 보면 수십 년이 아니라면 몇 년 동안 진화 한 공식에 대한 영리한 리프라는 것을 알 수 있습니다. 물론, 타협하지 않은 비전과 대담한 디자인 스윙은 그들에게 그들의 소스를주고 눈에 띄게 만들었지 만, 부분적으로 이미 설립 된 하위 장르를 반복 한 결과였습니다.
진실은 게임의 혁신 (그리고 더 큰 그림을 보면 예술 전체)은 다른 아티스트와 개발자가하는 일과 완전히 고립되지 않습니다. Even the strangest, most off-beat video game has been influenced by many others in both its own and entirely different genres. The faster an aspiring creative accepts this, the better. In the case of Mandragora , I think it's fair to say everyone involved had extremely clear references. 더 중요한 것은, 그들은 종이에 얼마나 파생물이 들릴지에도 불구하고, 눈에 띄게 만들 수있는 비전을 가졌다.
First of all, I must underline Mandragora feels great to play. Souls Like 및/또는 Metroidvania 공식에 대한 실망스러운 양의 인사는 그 부분을 보이지만 순간적 인 경험에서“기분이 좋지 않다”고 완전히 실패합니다. 단어만으로 전달하기는 어렵지만 이러한 유형의 비디오 게임을 다룰 때 올바른 메커니즘, 시스템, 컨트롤 및 피드백의 합병이 더욱 중요합니다. 견고한 루프가 있고 대부분의 행동이 공연하기에 만족하는 한 큰 어두운 판타지 (또는 공상 과학) 모험이 어렵다는 것은 중요하지 않습니다. As far as I can tell, Primal Game Studio nailed this. Every trailer of Mandragora I watched looked weighty and crunchy, and my two hands-on experiences with it didn't disappoint on that front.
There's also a distinct (if a bit familiar) look to the Faelduum-set action-RPG; 내가 방문 할 수 있었던 다양한 지역은 우울하고 위협적이지만 예술가들은 색상의 생동감이나 배경의 깊이를 희생하여 어두운 분위기를 조성하지 않았습니다. It's also the right amount of hazy; 전반적인 시각적 프레젠테이션에는 부드러움이있어 거의 악몽 같은 터치를 제공하여 당면한 문제를 감안할 때 완벽합니다. The traditional Unreal Engine “shader stutters” are as terrifying as the many monsters lurking around, though.
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이 미리보기에서 기사와 같은 클래스를 다시 롤링하거나 마법사와 도적과 같은 옵션을 확인하는 선택에 직면 한 나는 한 손으로 마법을 잡고 다른 손으로 칼날을 붙잡기로 선택했습니다. To the shock of almost no one, sorcery seems to be very OP in this game, too. The “Spellbinder” skill/perk tree isn't too restrictive either; certain nodes allowed me to build a tankier spellcaster instead of a glass cannon. Mandragora ’s progression is quite straightforward and works exactly like you'd expect from a game sticking close to FromSoftware's teachings. That said, the equipment and skill layers are closer to the Diablo breed of ARPGs. An enticing mix indeed.
There's a specific rhythm to the combat too even if you think you know how it's gonna behave. 그것은 관점 때문에 끊임없는 빠르게 진행되는 Metroidvania는 아니지만 평범한 Souls와 같은 제목만큼 전술적이고 유연하지는 않습니다. It's important to read and act smartly on the enemies' moves (and their numbers), but you won't be seeing them wait for an opening for too long. Making the most of the space you're given is quite important, it seems. 그렇기 때문에 나는 매우 비싸지 않은 마나 물약을 마시는 동안 작은 evildoers와 저주받은 생물을 마법의 빔으로 저주하는 것을 기쁘게 생각했습니다.
아마도 전체 게임이 시작되기 전에 가장 큰 게임 플레이 관련 질문은 자원 관리와 HP/MP 음료 너머에 올바른 소모품을 갖는 것이 게임을 이길 때 필수적인지 여부입니다. 일부 투자는 몇 번의 성가신 미니 보스에 직면했을 때 큰 시간을 보냈지 만 적절한 순간에 뒤로 물러서서 피할 수있는 원시 능력만으로도 많은 수의로드 블록을 지나갈 수있었습니다. Maybe I'm overthinking the loop and possible tactics here. 어쨌든 Mandragora는 많은 플레이 스타일을 수용하기에 충분한 세계 (그리고 활기찬 세계 요인)를 가지고 있으며, 이는 시작 영역을 넘어서야 할 일에 대해 희망합니다.
또한이“선택된 하나”이야기에 관심이 있는지 알아 내기 위해 전체 릴리스까지 기다려야합니다. 이는 우리가 빠르게 볼 수있는 것보다 어두운 저류가있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. I doubt its quality will “make or break” the game, but here's hoping for something serviceable at least. We'll know soon enough.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree is launching on April 17 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.