“Soulslike” is a perfectly apt word to describe all the games that borrow ideas from FromSoftware's modern school of design. Es ist etwas, das hier bleibt, und wenn ich so etwas wie Mandragora spiele: Flüstern des Hexenbaums , kann ich mir keinen besseren Weg vorstellen, um seine Seele zu beschreiben.
Mitglieder dieser Website (und dunkle Fantasy-Genießer im Allgemeinen) haben dieses Projekt seit einiger Zeit im Auge. Deshalb habe ich mich dank Mandragoras letzter Vorschau vor dem Start am 17. April in das von Entropie befindliche Land von Faelduum gewagt. This wasn't my first rodeo, however. Ich hatte bereits die Demo gespielt, die Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, also wollte ich unbedingt herausfinden, wie sich das gute Zeug noch besser anfühlen und ob seine raueren Kanten vor der lang erwarteten vollständigen Veröffentlichung geglättet worden waren.
Publisher Knights Peak und Entwickler Primal Game Studio versuchen nicht, den einfachen Vergleiche in der offiziellen Dampfbeschreibung des Spiels zu entgehen: „Slash, Verbrennen und Wut durch Mandragora, ein 2,5D-Side-Scroller-Action-RPG mit tiefen Metroidvania und Souls-ähnlichen Elementen.“ Move to the next sentence and there's even talk of a special lantern capable of transporting the player to a different realm. Lords of the Fallen , anyone?
Da die Gaming -Branche als Ganzes (abgesehen von einigen gigantischen „Walen“) sich bemüht, über Wasser zu bleiben, sind zu viele Studios überzeugt, dass sie das Rad neu erfinden müssen, um erfolgreich zu sein. Schauen Sie zurück auf überraschende Hits in den letzten Jahren außerhalb des AAA -Reiches (wie Balatro , Vampir -Überlebende oder Helldivers 2 ), und Sie werden feststellen, dass sie einfach kluge Riffs auf Formeln waren, die sich seit Jahren, wenn nicht Jahrzehnten entwickelt haben (und dies auch weiterhin tun). Sicher, kompromisslose Visionen und mutige Design-Schaukeln gaben ihnen ihre Sauce und ließen sie hervorheben, aber sie waren teilweise das Ergebnis der Iteration auf bereits etablierten Subgenres.
Die Wahrheit ist Innovation im Spielen (und die Kunst als Ganzes, wenn wir uns das Gesamtbild ansehen), geschieht nie in völliger Isolation von dem, was andere Künstler und Entwickler tun. Even the strangest, most off-beat video game has been influenced by many others in both its own and entirely different genres. The faster an aspiring creative accepts this, the better. In the case of Mandragora , I think it's fair to say everyone involved had extremely clear references. Noch wichtiger ist, dass sie eine Vision hatten, die es auszeichnen konnte, obwohl es auf Papier abgeleitet wird - plus das erforderliche Handwerk, um ihre Schaukeln zu landen.
First of all, I must underline Mandragora feels great to play. Eine enttäuschende Menge an Einstellungen über die seelenähnlichen und/oder Metroidvania-Formeln sieht das Teil aus, aber wenn Sie sich in der Moment-zu-Moment-Erfahrung nicht gut fühlen. Es ist schwer, nur mit Worten zu vermitteln, aber die Verschmelzung der richtigen Mechanik, Systeme, Steuerelemente und Feedback ist im Umgang mit dieser Art von Videospiel noch wichtiger. Es spielt keine Rolle, dass ein großes Abenteuer für dunkle Fantasie (oder Sci-Fi) schwierig ist, solange es eine solide Schleife gibt und die meisten Aktionen befriedigend sind. As far as I can tell, Primal Game Studio nailed this. Every trailer of Mandragora I watched looked weighty and crunchy, and my two hands-on experiences with it didn't disappoint on that front.
There's also a distinct (if a bit familiar) look to the Faelduum-set action-RPG; Die verschiedenen Orte, die ich besuchen konnte, sind düster und bedrohlich, aber die Künstler haben die Lebendigkeit ihrer Farben oder die Tiefe der Hintergründe nie geopfert, um die dunklen Atmosphären zu schaffen. It's also the right amount of hazy; Die gesamte visuelle Präsentation hat eine Weichheit, die ihm fast eine Albtraum-ähnliche Note verleiht, die angesichts der vorliegenden Angelegenheiten eine Art perfekt ist. The traditional Unreal Engine “shader stutters” are as terrifying as the many monsters lurking around, though.
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Angesichts der Entscheidung, eine ritterartige Klasse in dieser Vorschau wieder zu rollen oder den Magier und die schurkischen Optionen zu überprüfen. To the shock of almost no one, sorcery seems to be very OP in this game, too. The “Spellbinder” skill/perk tree isn't too restrictive either; certain nodes allowed me to build a tankier spellcaster instead of a glass cannon. Mandragora ’s progression is quite straightforward and works exactly like you'd expect from a game sticking close to FromSoftware's teachings. That said, the equipment and skill layers are closer to the Diablo breed of ARPGs. An enticing mix indeed.
There's a specific rhythm to the combat too even if you think you know how it's gonna behave. Aufgrund seiner Perspektive ist es keine unerbittliche, schnelllebige Metroidvania, aber es ist auch nicht so taktisch und flexibel wie ein durchschnittlicher Seelenentitel. It's important to read and act smartly on the enemies' moves (and their numbers), but you won't be seeing them wait for an opening for too long. Making the most of the space you're given is quite important, it seems. Deshalb war ich mehr als glücklich, kleinere Übeltäter und verfluchte Kreaturen mit einem magischen Strahl wegzusprengen, während ich Manatränke trank, die nicht super teuer waren.
Meine vielleicht größte Frage im Zusammenhang mit dem Gameplay vor dem vollständigen Spielstart ist, ob das Ressourcenmanagement und die richtigen Verbrauchsmaterialien für Sie (jenseits von HP/MP-Getränken) für das Spiel von entscheidender Bedeutung sein werden. Einige Investitionen zahlten sich bei ein paar nervigen Mini-Bossen aus, aber ich konnte auch eine gute Anzahl von Straßensperren überschreiten, wobei nur meine rohe Fähigkeit, sich im richtigen Moment zurückzuziehen und zu entgehen. Maybe I'm overthinking the loop and possible tactics here. In jedem Fall hat Mandraagora genug (und die lebhaften Weltfaktoren), um eine große Anzahl von Playstylierungen aufzunehmen, und das macht mich hoffnungsvoll auf das, was über seine Startbereiche hinausgehen soll.
Ich muss auch bis zur vollständigen Veröffentlichung warten, um herauszufinden, ob mir diese „gewählte“ Erzählung wichtig ist, die möglicherweise dunklere Unterströmungen aufweist oder nicht als das, was wir mit einem kurzen Blick sehen können. I doubt its quality will “make or break” the game, but here's hoping for something serviceable at least. We'll know soon enough.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree is launching on April 17 on PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch.