Трудно говорить о Wanderstop , не вдаваясь в одну из лучших вещей в среде видеоигр-его способность погрузить вас в фантастические миры, чтобы рассказать реальные истории, позволяя вам почувствовать чудеса эскапизма, но также видят, что присваиваемые уроки, рассказанные в новом свете.
That's the intention of newly established indie studio, Ivy Road. Сделанный из креативщиков, которые известны своей работой над другими проектами, такими как режиссер Стэнли Дэйви Верен, художник « Унесенные дома» Карла Зимонджа и композитор Minecraft C418, Wanderstop является первым названием команды, направленным на иллюстрацию последствий выгорания.
In execution, Ivy Road's debut accomplishes that and more. A narrative-focused, cozy-central game about change & tea, Wanderstop brews even more than what's boiling under the surface.
В своей стартовой главе WanderStop складывает интенсивное открытие, раскрывающее историю о сильном росте истребителя и трагически привлекательной нисходящей спирали - показывая, что выгорание может случиться с кем -либо на всех уровнях.
Вы играете как Альта, дерзкого воина, владеющего мечом, чья единственная одержимость-это сражается, тренируется, чтобы добраться до вершины и постоянно делать то, что необходимо, чтобы победить и остаться там. После обвинения в том, что она побеждала и потеряла свое преимущество, она отправляется в лес, чтобы найти легендарного мастера, который предположительно может тренироваться и «исправить» ее.
После того, как она заблудилась, истощена и рухнула, она просыпается в таинственной очистке Wanderstop рядом с его ярким и веселым владельцем магазина, Боро. С ожидаемыми уютными игровыми советами, такими как «чай хорош для тела и души», Боро предполагает, что падшая Альта работает в магазине, чтобы помочь ей выздороветь.
В течение небольшой кампании-как правило, от 10 до 15 часов-вы собираете ингредиенты, сделаете чай, аккуратный и украсите магазин, выполняете заказы клиентов и не заставите Боро следовать за вами в этом пути самопознания, как полезный крикет с самообслуживанием.
To accomplish this, Wanderstop's gameplay is thankfully made to only be as challenging as you want it to be.
После сбора чайных листьев, чтобы превратиться в чайные шарики, научившись выращивать уникальные гибридные растения, которые выращивают различные фрукты, и собирая другие своеобразные ингредиенты, вы добавите их в машину Wanderstop's Tea Brewing-удивительное соревнование в стиле Willy Wonka, которое превращает искусство, превращая в заварное варево.
Это всего лишь один из примеров игривости, которые в магазине, такие как игрушечные грузовые поезда, идущие под водопадом, выступая в качестве посудомоечной машины, и орда очаровательных пуффинов (гибриды пингвиновых пушинов) блуждают по земле.
Нажав на функцию управления для «выделения», вы сможете быстро идентифицировать новых блуждающих клиентов, чтобы принимать заказы, и сделать то же самое позже, чтобы легко найти их снова, когда вам нужно доставить их на заказ.
Вы получите более сложные запросы, которые бросают вызов вашей памяти и навыкам выращивания растений, но вы не можете решить, что вы не можете решить, когда вы получите книгу ответов, которые вы позже получили, быстро сообщив вам все, что вам нужно знать, если вы просто хотите перенести историю.
В целом, быстрая механика и доступные гиды Wanderstop делают игровой процесс легко доступным и не слишком подавляющим-как и предполагаемая предпосылка, когда вы играете в качестве главного героя, такого как Альта в ее ситуации.
Related: MainFrames Is the Cuter Version of Super Meat Boy You Might Actually Beat [Review]
Тем не менее, поскольку нет никакого стремления выполнять заказы или цели и прогрессировать историю, так легко потеряться в удобном величии объяснения территории, выращивания растений для чайных ингредиентов, обрезания сорняков, подметающих листьев, поиска и рассылки потерпевших пакетов, а также пивоваренных и вкусовых новых ароматов - все это с помощью магического народного звукового звука.
Выбирая простой, но яркий художественный стиль, Wanderstop разработан, чтобы прогуляться по своей территории ощущаться настолько открыто живописным, что вы не можете не потратить время на то, чтобы не торопиться. От успокаивающего использования освещения, музыки и смещения цветов сезонов вы не можете не почувствовать основное сообщение о том, что можно замедлить и взять все, когда вы подметаете листья и сжимаете сорняки, чтобы найти новые декоративные безделушки и уникальные кружки, чтобы добавить к вашей коллекции.
Наряду с другими механиками, такими как поощрение Alta к пробую разные ароматы чая - каждая из них вызывает старую память в зависимости от типа - вы также почувствуете дополнительно скрытое удовлетворение, что вы не просто узнаете больше о главном герои, но и о том, что она может быть еще одним шагом в своем путешествии, чтобы звучать психическое здоровье.
The only issue with its gameplay lies in its inventory management — specifically, in Alta's pocket size and how items are grouped. In many management games, quantities of the same items are grouped together to make navigation easier.
In Wanderstop , this is the same in its Seeds Pocket, eg, eight Yellow Seeds, six Blue, three Red, and six Green. However, items in all other pockets do not — making each unit of the same fruits stack together along with mushrooms and tea balls. It makes the already small pocket space fill up far quicker than it needs to.
При этом, хотя некоторые могут быть вынуждены собирать столько, сколько они могут на одном выходе по земле, вы можете найти множество случаев, когда вам нужно разгрузить предметы, которые вы нашли в магазине, чтобы освободить место, чтобы вы могли снова вернуться к пополнению,-тот, который можно было легко исправить, если пространство для инвентаризации либо удвоилось, либо другие дублируемые предметы могут быть сгруппированы вместе.
It's a small problem, but a niggling one that can be a regular nuisance across a full playthrough.
Тем не менее, проблема с управлением запасами является скудной в большой схеме вещей, поскольку вы погружаетесь в то, что Wanderstop делает лучше всего: его повествование.
История прогрессируется за счет встречи и обслуживания актерского состава хорошо продуманных эксцентричных персонажей, вскоре появляясь в качестве образцов этой необычайной части мира.
Например, больше, чем жизнь Джеральд, рыцарь-чьи моменты, связанные с показом его фотографий со своим безрассудным сыном-подростком-являются одними из самых забавных, удивительных, удивляющих вас буквальным смехом громкого уровня абсурдных моментов. Still, there are subtle hints of dark humor that add extra chuckles without being too overbearing.
Each tea request further each customer's own story with completion, building up additional intriguing narratives along with Alta's. В то время как параметры диалога дают вам шансы сделать разговоры максимально краткими, каждый персонаж так симпатичен по -своему, легко захотеть побаловать их как можно больше, чтобы узнать больше обо всех них.
Тем не менее, насколько это может быть захватывающее обаяние и прихоть, Wanderstop не боится прямо в реальных вопросах того, что ненависть к себе, одержимость и отказа может позаботиться о себе, может сделать самочувствие в мире-какая дорога Плюс понимает, насколько это может быть разрушительно, когда вы относитесь к цели или стремлению как к единственному в мире.
What's more, those more mature segments of storytelling leak into those of the customers' as well. Не вдаваясь в спойлеры, большое количество новых друзей, с которыми вы встречаете и взаимодействуете, имеют личную дугу, в которую вы не можете не вкладывать средства в инвестицию в качестве общего сюжета.
Даже за пределами личной истории Альтаса и гостей титульного чайного магазина, повествование Wanderstop становится все более и более загадочным - с не только странными сезонными сдвигами Клининг, но и любопытным ненормативностью, затрагивающим покроны, не ощущая вас в уютном титуле, но эти множественные тональные смещения никогда не ощущаются, как они.
With director Davey Wreden's skill for injecting thought-provoking narratives into multi-layered gaming experiences, this comes as no surprise. По мере того как Wanderstop продолжается, и кажущиеся намерения Кредена раскрываются в эффективном «отступающем занавеске», это неожиданная смесь обоих, находящихся на краю вашего места, но также взволнован, чтобы вернуться к очистке и создать еще немного утешительного варева.
Для новой команды, изготовленной всего из 17 участников, Wanderstop - это увлекательное уютное приключение по управлению, которое работает на уровнях даже за пределами ожидаемых от жанра.
С основным сообщением о важности осознания выгорания и самообслуживания дебютная игра «Айви-дороги» работает как доступный симулятор чая, где вы можете переключить вас,-наряду с переплетением жесткого повествования, который регулярно приводит вас обоих на краю вашего места и улыбается от уха до уха. Achieving that balance is an insanely difficult feat that any dev team should be commended for.
As a very personal tale that's relatable to so many, Wanderstop’s unique premise and storybook-like setting will have something for everyone. As far as cozy narrative-focused games go, Ivy Roads' Wanderstop has raised the bar.
Wanderstop releases on PC, PS5, and Xbox Series X|S on March 11. A review code for the game was provided by the publisher. Обзор на PS5.