Sulit untuk berbicara tentang Wanderstop tanpa masuk ke salah satu hal terbaik tentang media video game-kekuatannya untuk membenamkan Anda ke dunia fantasi untuk menceritakan kisah-kisah dunia nyata, memungkinkan Anda untuk merasakan keajaiban pelarian tetapi juga melihat pelajaran terkait yang diceritakan dalam cahaya baru.
That's the intention of newly established indie studio, Ivy Road. Terbuat dari kreatif yang dikenal karena pekerjaan mereka di proyek -proyek lain, seperti Direktur Parable Stanley Davey Wreden, seniman rumah yang pergi ke rumah Karla Zimonja, dan komposer Minecraft C418, Wanderstop adalah gelar pertama tim, yang bertujuan untuk menggambarkan efek kelelahan.
In execution, Ivy Road's debut accomplishes that and more. A narrative-focused, cozy-central game about change & tea, Wanderstop brews even more than what's boiling under the surface.
Dalam bab awalnya, Wanderstop menangani pembukaan intens yang mengungkapkan kisah kenaikan kuat seorang pejuang dan secara tragis relatable ke bawah - menunjukkan bahwa kelelahan dapat terjadi pada siapa saja di semua tingkatan.
Anda bermain sebagai Alta, seorang prajurit pemegang pedang kurang ajar yang satu-satunya obsesi berjuang, berlatih untuk mencapai puncak, dan terus melakukan apa yang perlu untuk menang dan tetap di sana. Setelah menyalahkan dirinya sendiri karena dikalahkan dan kehilangan keunggulannya, dia berkelana ke hutan untuk menemukan seorang tuan legendaris yang seharusnya bisa melatih dan "memperbaikinya".
Setelah tersesat, kelelahan, dan pingsan, dia bangun di tempat pembersihan misterius Wanderstop di sebelah pemilik toko yang cerah dan ceria, Boro. Dengan nasihat permainan yang nyaman yang diharapkan seperti "Teh itu baik untuk tubuh dan jiwa," Boro menyarankan Alta yang jatuh bekerja di toko sebagai sarana untuk membantunya memulihkan diri.
Selama kampanye kecil-umumnya antara 10 dan 15 jam-Anda akan mengumpulkan bahan-bahan, membuat teh, rapi dan menghias toko, memenuhi pesanan pelanggan, dan meminta Boro mengikuti Anda dalam perjalanan penemuan diri ini seperti jangkrik jiminy yang sehat.
To accomplish this, Wanderstop's gameplay is thankfully made to only be as challenging as you want it to be.
Setelah mengumpulkan daun teh untuk berubah menjadi bola teh, belajar bagaimana menumbuhkan tanaman hibrida unik yang menumbuhkan berbagai buah, dan menyatukan bahan-bahan aneh lainnya, Anda akan melemparkan semuanya menjadi mesin pembuatan bir teh Wanderstop -sebuah alat Willy Wonka-esque yang menakjubkan yang mengubah seni membuat pembuatan bir yang menyenangkan menjadi jenis yang menyenangkan.
Ini hanya salah satu contoh main-main yang ditampilkan toko seperti kereta mainan kargo di bawah air terjun yang bertindak sebagai mesin pencuci piring, dan gerombolan barang-barang pengumpulan barang yang menggemaskan (penguin-puffin hibrida) yang berkeliaran di lahan.
Menekan kontrol untuk fitur "Sorot", Anda akan dapat dengan cepat mengidentifikasi pelanggan pengembara baru untuk menerima pesanan, dan melakukan hal yang sama nanti untuk dengan mudah menemukannya lagi ketika Anda perlu mengirimkan kepada mereka minuman khusus mereka.
Anda akan mendapatkan permintaan yang lebih kompleks yang menantang ingatan Anda dan keterampilan tumbuh tanaman, tetapi tidak ada yang tidak dapat Anda selesaikan dengan panduan lapangan dan buku jawaban yang Anda peroleh nanti, dengan cepat memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui jika Anda hanya ingin memindahkan cerita.
Secara keseluruhan, mekanika yang cepat belajar Wanderstop dan panduan yang dapat diakses membuat gameplay mudah didekati dan tidak terlalu berlebihan-seperti halnya premis yang dimaksud ketika Anda bermain sebagai protagonis seperti Alta dalam situasinya.
Related: MainFrames Is the Cuter Version of Super Meat Boy You Might Actually Beat [Review]
Yang mengatakan, karena tidak ada terburu -buru untuk memenuhi perintah atau tujuan dan memajukan cerita, sangat mudah untuk tersesat dalam keagungan yang nyaman dalam menjelaskan lahan, menanam tanaman untuk bahan -bahan teh, memotong gulma, menyapu daun, menemukan dan mengirimkan paket yang hilang, dan pembuatan bir baru & rasanya yang lezat - semuanya dengan dukungan dari soundtrack folksy yang magis.
Memilih gaya seni sederhana namun jelas, Wanderstop dirancang untuk membuat berjalan-jalannya terasa sangat indah, Anda tidak dapat membantu tetapi ingin meluangkan waktu. Dari penggunaan pencahayaan, musik, dan warna musim yang menenangkan, Anda tidak bisa tidak merasakan pesan yang mendasari bahwa tidak apa -apa untuk memperlambat dan mengambil semuanya saat Anda menyapu daun dan klip gulma untuk menemukan pernak -pernik dekoratif baru dan mug unik untuk ditambahkan ke koleksi Anda.
Bersama dengan mekanik lain seperti mendorong Alta untuk merasakan rasa teh yang berbeda - masing -masing membangkitkan ingatan lama tergantung pada jenisnya - Anda juga akan merasakan kepuasan tersembunyi bahwa Anda tidak hanya belajar lebih banyak tentang protagonis, tetapi ia mungkin selangkah lebih maju dalam perjalanannya ke kesehatan mental yang baik.
The only issue with its gameplay lies in its inventory management — specifically, in Alta's pocket size and how items are grouped. In many management games, quantities of the same items are grouped together to make navigation easier.
In Wanderstop , this is the same in its Seeds Pocket, eg, eight Yellow Seeds, six Blue, three Red, and six Green. However, items in all other pockets do not — making each unit of the same fruits stack together along with mushrooms and tea balls. It makes the already small pocket space fill up far quicker than it needs to.
Dengan itu, sementara beberapa orang mungkin terpaksa mengumpulkan sebanyak yang mereka bisa di satu jalan di sekitar halaman, Anda mungkin menemukan banyak contoh di mana Anda perlu di luar beban barang yang Anda temukan di toko untuk memberikan ruang sehingga Anda dapat menjelajah kembali untuk mengisi kembali-salah satu yang dapat dengan mudah diatasi jika ruang inventaris dua kali lipat atau barang duplikat lainnya dapat dikelompokkan bersama.
It's a small problem, but a niggling one that can be a regular nuisance across a full playthrough.
Yang mengatakan, masalah dengan manajemen inventaris sangat sedikit dalam skema besar hal -hal saat Anda tenggelam dalam apa yang dilakukan Wanderstop yang terbaik: narasinya.
Kisah ini berkembang dengan bertemu dan melayani para pemeran karakter eksentrik yang dirancang dengan baik, segera tiba sebagai sampel dari bagian dunia yang luar biasa ini.
Misalnya, Gerald the Knight yang lebih besar dari kehidupan-yang momen-momennya melibatkan menunjukkan foto-foto dirinya dengan putranya yang tidak berselisih-adalah beberapa permainan yang paling lucu, mengejutkan Anda dengan level-out level-out momen yang tidak masuk akal secara harfiah. Still, there are subtle hints of dark humor that add extra chuckles without being too overbearing.
Each tea request further each customer's own story with completion, building up additional intriguing narratives along with Alta's. Sementara opsi dialog memberi Anda peluang untuk melakukan percakapan sesingkat mungkin, setiap karakter sangat disukai dengan cara mereka sendiri, mudah untuk ingin memanjakan mereka sebanyak mungkin untuk mempelajari lebih lanjut tentang semuanya.
Namun demikian, sebagai pesona dan imajinasi yang mendalam, Wanderstop tidak takut untuk langsung menjadi masalah nyata dari apa yang membenci diri sendiri, obsesi, dan menolak untuk menjaga diri sendiri dapat dilakukan pada kesejahteraan seseorang-yang diwujudkan Ivy Road menyadari betapa merusaknya ketika Anda merawat suatu tujuan atau aspirasi sebagai satu-satunya hal di dunia.
What's more, those more mature segments of storytelling leak into those of the customers' as well. Tanpa masuk ke spoiler, sejumlah besar teman baru yang Anda temui dan berinteraksi dengan memiliki busur pribadi yang tidak dapat Anda bantu tetapi berinvestasi saat plot keseluruhan berlangsung.
Bahkan di luar kisah pribadi Altas dan orang -orang dari para tamu toko teh tituler, narasi Wanderstop semakin banyak, dengan sangat misterius - dengan tidak hanya pergeseran musiman yang aneh, tetapi juga kelainan penasaran yang memengaruhi pelindung juga, memudahkan Anda ke tempat yang lebih gelap dari gelar yang nyaman ini.
With director Davey Wreden's skill for injecting thought-provoking narratives into multi-layered gaming experiences, this comes as no surprise. Seiring berjalannya Wanderstop dan niat Wreden yang tampak terungkap dengan cara “menarik kembali tirai” yang efektif, itu adalah ramuan yang tidak terduga dari keduanya berada di tepi kursi Anda tetapi juga bersemangat untuk kembali ke tempat terbuka dan membuat beberapa brews yang lebih menghibur.
Untuk tim baru yang dibuat hanya dari 17 anggota, Wanderstop adalah petualangan manajemen nyaman yang menawan yang bekerja pada level bahkan di luar yang diharapkan dari genre ini.
Dengan pesan inti tentang pentingnya menyadari kelelahan dan perawatan diri, permainan debut Ivy Roads berfungsi baik sebagai simulator toko teh yang dapat didekati di mana Anda dapat mematikan otak Anda juga-bersama dengan menjalin narasi yang keras yang secara teratur membuat Anda berdua berada di tepi kursi dan tersenyum dari telinga ke telinga. Achieving that balance is an insanely difficult feat that any dev team should be commended for.
As a very personal tale that's relatable to so many, Wanderstop’s unique premise and storybook-like setting will have something for everyone. As far as cozy narrative-focused games go, Ivy Roads' Wanderstop has raised the bar.
Wanderstop releases on PC, PS5, and Xbox Series X|S on March 11. A review code for the game was provided by the publisher. Ditinjau di PS5.