É difícil falar sobre Wanderstop sem entrar em uma das melhores coisas sobre o meio de videogame-seu poder de mergulhá-lo em mundos de fantasia para contar histórias do mundo real, permitindo que você sinta as maravilhas do escapismo, mas também veja lições relacionadas contadas sob uma nova luz.
That's the intention of newly established indie studio, Ivy Road. Feito de criativos conhecidos por seu trabalho em outros projetos, como o diretor da Parábola de Stanley , Davey Wreden, a artista doméstica Karla Zimonja e o Minecraft Composer C418, Wanderstop é o primeiro título da equipe, com o objetivo de ilustrar os efeitos do desgaste.
In execution, Ivy Road's debut accomplishes that and more. A narrative-focused, cozy-central game about change & tea, Wanderstop brews even more than what's boiling under the surface.
Em seu capítulo inicial, Wanderstop lida com uma abertura intensa, revelando a história da intensa aumento de um lutador e a espiral descendente tragicamente relacionável - mostrando que o esgotamento pode acontecer com qualquer pessoa em todos os níveis.
Você joga como Alta, um guerreiro impetuoso que empunhava espadas, cuja única obsessão é lutar, treinando para chegar ao topo e fazendo continuamente o que é necessário para vencer e ficar lá. Depois de se culpar por ser derrotado e perder a vantagem, ela se aventura na floresta para encontrar um mestre lendário que supostamente possa treinar e "consertá -la".
Depois de se perder, exaustos e desmoronar, ela acorda na misteriosa clareira de Wanderstop, ao lado de seu brilhante e alegre proprietário da loja, Boro. Com conselhos esperados para jogos, como "O chá é bom para o corpo e a alma", Boro sugere que o Alta Fallen trabalha na loja como um meio de ajudá -la a se recuperar.
Ao longo de uma pequena campanha-geralmente entre 10 e 15 horas-, você reunirá ingredientes, fará chá, arrumado e decorará a loja, cumprir os pedidos dos clientes e o Boro o segue nesta jornada de autodescoberta, como um críquete saudável de autocuidado.
To accomplish this, Wanderstop's gameplay is thankfully made to only be as challenging as you want it to be.
Depois de reunir folhas de chá para se transformar em bolas de chá, aprendendo a cultivar plantas híbridas exclusivas que cultivam várias frutas e montando outros ingredientes peculiares, você os jogará na máquina de fabricação de chá de Wanderstop -uma engenhoca maravilhosa de Willy Wonkka que transforma a arte de fazer uma rachadura para a faixa divertida de uma fúria.
É apenas um dos exemplos de brincadeira que a loja apresenta como trens de carga de brinquedos que estão sob uma cachoeira que atua como máquina de lavar louça e a horda de adoráveis itens de coleta de itens (híbridos pinguins-puffin) vagando pelos terrenos.
Pressionando o controle do recurso "Destaque", você poderá identificar rapidamente novos clientes errantes para receber pedidos e fazer o mesmo posteriormente para encontrá -los facilmente novamente quando precisar entregá -los à sua bebida personalizada.
Você receberá pedidos mais complexos que contestam sua memória e habilidades de cultivo de plantas, mas não é nada que você não possa resolver com o seu guia de campo e o livro de respostas que você obtém mais tarde, dizendo rapidamente tudo o que precisa saber se deseja apenas avançar a história.
No total, a rápida mecânica e os guias acessíveis de Wanderstop tornam a jogabilidade facilmente acessível e não muito esmagadora-como é a premissa pretendida quando você está jogando como protagonista como Alta em sua situação.
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Dito isto, como não há pressa para cumprir ordens ou objetivos e progredir na história, é tão fácil se perder na majestade confortável de explicar os terrenos, cultivar plantas para ingredientes de chá, recortar ervas daninhas, varrer folhas, encontrar e enviar pacotes perdidos e fabricar novos sabores - todos com o apoio de um som de folksy perdidos.
Escolhendo um estilo de arte simples, porém-vívido, o WanderStop foi projetado para fazer com que passear com seus terrenos pareça tão abertamente cênico que você não pode deixar de querer levar o seu tempo. Desde o uso calmante de iluminação, música e cores em mudança das estações, você não pode deixar de sentir a mensagem subjacente de que não há problema em desacelerar e levar tudo ao varrer folhas e clipes para encontrar novas bugigangas decorativas e canecas únicas para aumentar sua coleção.
Juntamente com outras mecânicas, como incentivar a Alta a provar diferentes sabores de chá - cada um evocando uma memória antiga, dependendo do tipo - você também sentirá uma satisfação oculta de que não está apenas aprendendo mais sobre o protagonista, mas que ela pode estar um passo adiante em sua jornada para soar em saúde mental.
The only issue with its gameplay lies in its inventory management — specifically, in Alta's pocket size and how items are grouped. In many management games, quantities of the same items are grouped together to make navigation easier.
In Wanderstop , this is the same in its Seeds Pocket, eg, eight Yellow Seeds, six Blue, three Red, and six Green. However, items in all other pockets do not — making each unit of the same fruits stack together along with mushrooms and tea balls. It makes the already small pocket space fill up far quicker than it needs to.
Com isso, embora alguns possam ser obrigados a coletar o máximo que puderem em um passeio ao redor do local, você pode encontrar muitos casos em que precisa de itens que encontrou na loja para abrir espaço para que você possa se aventurar novamente para reabastecer-um que poderia ser facilmente remediado se o espaço do inventário se dobrar ou outros itens duplicados pudessem ser agrupados.
It's a small problem, but a niggling one that can be a regular nuisance across a full playthrough.
Dito isto, o problema com a gestão de inventário é escasso no grande esquema das coisas enquanto você está imerso no que Wanderstop faz de melhor: sua narrativa.
A história é progredida ao conhecer e servir um elenco de personagens excêntricos bem projetados, logo chegando como amostras dessa parte extraordinária do mundo.
Por exemplo, a maior da vida Gerald, The Knight-cujos momentos envolvendo mostrar fotos dele com seu filho adolescente não entusiasmado-são alguns dos mais engraçados do jogo, surpreendendo você com níveis literais de risadas em dia de momentos absurdos. Still, there are subtle hints of dark humor that add extra chuckles without being too overbearing.
Each tea request further each customer's own story with completion, building up additional intriguing narratives along with Alta's. Embora as opções de diálogo ofereçam chances de fazer conversas o mais breve possível, cada personagem é tão agradável à sua maneira que é fácil querer entregá -los o máximo possível para aprender mais sobre todos eles.
No entanto, como o charme e o capricho imersivos podem ser, Wanderstop não tem medo de entrar direto nos problemas reais de que auto-aversão, obsessão e recusação podem cuidar de si podem fazer com o bem-estar de alguém-qual estrada de hera percebe o quão prejudicial pode ser quando você trata uma meta ou aspiração como a única coisa no mundo.
What's more, those more mature segments of storytelling leak into those of the customers' as well. Sem entrar em spoilers, um bom número de novos amigos que você conhece e interage tem um arco pessoal em que você não pode deixar de investir à medida que o enredo geral continua.
Mesmo fora do conto pessoal de Altas e dos convidados da loja de chá titulares, a narrativa de Wanderstop fica cada vez mais, encantada - com não apenas as mudanças sazonais da transmissão, mas uma anormalidade curiosa que afeta os patronos também, aliviando você os elementos mais sombrios e sombrios, mas essas mudanças múltiplas tonais nunca se sentem fora de lugar também.
With director Davey Wreden's skill for injecting thought-provoking narratives into multi-layered gaming experiences, this comes as no surprise. À medida que Wanderstop continua e as aparentes intenções de Wreden são reveladas de uma maneira eficaz "puxando a cortina", é uma mistura inesperada de estar na beira do seu assento, mas também estar animado para voltar à clareira e criar algumas cervejas mais reconfortantes.
Para uma nova equipe feita de apenas 17 membros, Wanderstop é uma aventura cativante de gerenciamento aconchegante que funciona em níveis, mesmo além dos esperados do gênero.
Com uma mensagem central sobre a importância de estar ciente do esgotamento e do autocuidado, o jogo de estréia de Ivy Roads funciona como um simulador de loja de chá acessível, onde você também pode desligar o cérebro-junto com uma narrativa contundente que faz com que você tenha regularmente os dois na borda do seu assento e sorrindo de orelha a orelha. Achieving that balance is an insanely difficult feat that any dev team should be commended for.
As a very personal tale that's relatable to so many, Wanderstop’s unique premise and storybook-like setting will have something for everyone. As far as cozy narrative-focused games go, Ivy Roads' Wanderstop has raised the bar.
Wanderstop releases on PC, PS5, and Xbox Series X|S on March 11. A review code for the game was provided by the publisher. Revisado no PS5.