비디오 게임 매체에 대한 가장 좋은 점 중 하나에 들어 가지 않고 완만 자에 대해 이야기하기는 어렵습니다. 환상의 세계에 몰입 할 수있는 힘은 탈출주의의 경이로움을 느낄 수 있지만 새로운 시각에서 관련된 교훈을 볼 수 있습니다.
That's the intention of newly established indie studio, Ivy Road. Stanley Parable Director Davey Wreden, Gone Home Artist Karla Zimonja 및 Minecraft Composer C418과 같은 다른 프로젝트에 대한 작품으로 유명한 크리에이티브로 제작 된 Wanderstop은 Burnout의 효과를 설명하는 팀의 첫 번째 타이틀입니다.
In execution, Ivy Road's debut accomplishes that and more. A narrative-focused, cozy-central game about change & tea, Wanderstop brews even more than what's boiling under the surface.
시작 장에서 Wanderstop은 전투기의 강렬한 상승과 비극적 인 하향 나선형에 대한 이야기를 드러내는 강렬한 오프닝을 처리합니다.
당신은 단지 강박 관념이 싸우고, 정상에 도달하기 위해 훈련, 그리고 그곳에서 이기고 머무르기 위해 필요한 일을 지속적으로하는 뻔뻔스러운 칼을 휘두르는 전사 인 Alta로 플레이합니다. 패배하고 그녀의 우위를 잃은 것에 대해 자신을 비난 한 후, 그녀는 숲으로 뛰어 들어 훈련하고 그녀를“고정”할 수있는 전설적인 주인을 찾습니다.
그녀는 길을 잃고 지쳐서 붕괴 된 후, 그녀는 밝고 쾌활한 상점 주인 Boro 옆에있는 Wanderstop의 신비한 개간에서 깨어납니다. Boro는“차는 몸과 영혼에 좋다”와 같은 예상 아늑한 게임 조언을 통해 타락한 알타는 가게에서 그녀의 회복을 돕는 수단으로 일한다고 제안합니다.
소규모 캠페인 (일반적으로 10 시간에서 15 시간 사이)에 걸쳐 재료를 모으고, 차를 만들고, 깔끔하게하고, 상점을 꾸미고, 고객의 주문을 이행하며, 보로가 자체 관리의 미니 미니 크리켓과 같은이 자기 발견의 여정에서 당신을 따르도록 할 것입니다.
To accomplish this, Wanderstop's gameplay is thankfully made to only be as challenging as you want it to be.
찻잎을 모아 티 볼을 모으고, 다양한 과일을 재배하는 독특한 하이브리드 식물을 재배하는 방법을 배우고, 다른 독특한 재료를 모으고, 당신은 그들 모두를 Wanderstop의 차 양조기에 넣습니다.
그것은 장난기의 예 중 하나 일뿐입니다.이 상점은 식기 세척기 역할을하는 폭포 아래로가는 장난감화물 열차와 부지를 방황하는 사랑스러운 아이템 수집 플러핀 (펭귄 퍼 핀 하이브리드)의 무리와 같은 장난기의 예 중 하나 일뿐입니다.
"강조"기능에 대한 제어를 누르면 새로운 방황 고객이 주문을 받도록 신속하게 신속하게 식별하고 나중에 맞춤형 양조장을 전달해야 할 때 쉽게 찾을 수 있습니다.
당신의 기억과 식물 재배 기술에 도전하는 더 복잡한 요청을 얻을 수 있지만, 나중에 당신이 얻을 수있는 필드 가이드와 답변 책을 해결할 수없는 것은 아닙니다.
Wanderstop 의 빠른 학습 역학 및 접근 가능한 가이드는 게임 플레이가 쉽게 접근 할 수 있고 너무 압도적이지 않습니다. 그녀의 상황에서 Alta와 같은 주인공으로 플레이 할 때 의도 한 전제와 마찬가지로 게임 플레이가 쉽게 접근 할 수 없습니다.
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즉, 질서 나 목표를 달성하고 이야기를 발전시키기 위해 서두르지 않기 때문에, 부지를 설명하는 편안한 폐하, 차 재료를위한 식물 재배, 잡초를 잘라 내고, 잎을 쓸어 내고, 잃어버린 패키지를 찾아서 우편으로 보내는 것은 마법의 민속 사운드 트랙을 후원합니다.
단순한 생생한 예술 스타일을 선택한 Wanderstop은 근거가 공개적으로 경치가 좋다고 느끼도록 설계되었습니다. 도움이 될 수는 없지만 시간을 내고 싶어합니다. 조명, 음악 및 계절의 변화하는 색상의 차분한 사용에서, 당신은 잎과 잡초를 쓸어내어 새로운 장식 장신구와 독특한 머그잔을 찾아 컬렉션에 추가 할 때 느리게하고 모든 것을 느리게하고 모든 것을 받아들이는 것이 좋다는 기본 메시지를 느낄 수는 없습니다.
Alta가 다른 차 맛을 맛보도록 격려하는 다른 역학과 함께, 각각 유형에 따라 오래된 기억을 불러 일으킬 것입니다. 또한 주인공에 대해 더 많이 배우는 것이 아니라 정신 건강을 향한 여정에 한 걸음 더 나아갈 수 있다는 점을 추가로 숨겨진 만족감을 느낄 것입니다.
The only issue with its gameplay lies in its inventory management — specifically, in Alta's pocket size and how items are grouped. In many management games, quantities of the same items are grouped together to make navigation easier.
In Wanderstop , this is the same in its Seeds Pocket, eg, eight Yellow Seeds, six Blue, three Red, and six Green. However, items in all other pockets do not — making each unit of the same fruits stack together along with mushrooms and tea balls. It makes the already small pocket space fill up far quicker than it needs to.
그와 함께, 일부는 땅을 돌아 다니는 한 번의 외출에서 가능한 한 많은 수집을 강요받을 수도 있지만, 상점에서 찾은 오프로드 아이템을 공간을 만들기 위해 다시 벤처를 다시 시작하여 재입고를 다시 시작할 수있는 많은 인스턴스를 찾을 수 있습니다.
It's a small problem, but a niggling one that can be a regular nuisance across a full playthrough.
즉, 재고 관리 문제는 Wanderstop이 가장 잘하는 일에 몰입 할 때 그랜드 사물 계획에서 빈약 한 문제입니다.
이 이야기는 잘 설계된 편심 인물을 만나고 봉사하여 진행되며, 곧이 특별한 부분의 샘플로 도착했습니다.
예를 들어, 인생보다 더 큰 제랄드 기사 (그의 열렬하지 않은 십대 아들과 함께 사진을 보여주는 순간)는 게임에서 가장 재미있는 것 중 일부이며, 문자 그대로 웃음이 많은 순간의 순간을 놀라게합니다. Still, there are subtle hints of dark humor that add extra chuckles without being too overbearing.
Each tea request further each customer's own story with completion, building up additional intriguing narratives along with Alta's. 대화 옵션은 가능한 한 간단한 대화를 할 수있는 기회를 제공하지만 각 캐릭터는 자신의 방식으로 매우 좋아할 수 있지만 가능한 한 많은 사람들에게 더 많은 것을 배우기 위해 쉽게 탐닉하기를 쉽습니다.
그럼에도 불구하고, 매력과 기발한 일이 될 수 있듯이, Wanderstop은 자기 혐오, 강박 관념 및 거부가 자신을 돌볼 수있는 일에 대한 실제 문제를 바로 잡는 것을 두려워하지 않습니다. 아이비로드는 목표 나 포부를 세상에서 유일하게 취급 할 때 얼마나 피해를 줄 수 있는지 깨닫습니다.
What's more, those more mature segments of storytelling leak into those of the customers' as well. 스포일러에 들어 가지 않으면, 당신이 만나고 상호 작용하는 많은 새로운 친구들이 당신이 도울 수는 없지만 전반적인 음모가 진행됨에 따라 투자 할 수있는 개인적인 아크를 가지고 있습니다.
Altas의 개인적인 이야기와 Titular Tea Shop의 손님 이외의 사람들 외에도 Wanderstop의 이야기는 점점 더 매혹적으로 신비 해지고 있습니다. 클리어링의 이상한 계절 변화뿐만 아니라 후원자에게 영향을 미치는 호기심의 비정상은 아늑한 타이틀의 어두운 요소에 영향을 미치지 만, 여러 번의 색조의 교대는 결코 당신을 떠나는 곳에서 벗어나지 않습니다.
With director Davey Wreden's skill for injecting thought-provoking narratives into multi-layered gaming experiences, this comes as no surprise. Wanderstop이 계속 진행되고 Wreden의 의도가 효과적인“커튼을 뒤로 물러나는”방식으로 드러나면서 좌석의 가장자리에있는 것이 예상치 못한 조합이지만 개간으로 돌아가서 더 편안한 양조장을 만들기 위해 흥분합니다.
17 명의 멤버로 만든 새로운 팀의 경우 Wanderstop은 장르의 예상을 넘어서도 레벨에서 작동하는 매력적인 아늑한 경영 모험입니다.
번 아웃과 자기 관리를 알고 있다는 것의 중요성에 대한 핵심 메시지를 통해 Ivy Roads의 데뷔 게임은 접근 가능한 찻집 시뮬레이터로 작동합니다. 여기서 뇌를 끄는 것도 정기적으로 자리에서 눈을 돌리고 귀에 귀를 기울이는 어려운 이야기를 짜고 있습니다. Achieving that balance is an insanely difficult feat that any dev team should be commended for.
As a very personal tale that's relatable to so many, Wanderstop’s unique premise and storybook-like setting will have something for everyone. As far as cozy narrative-focused games go, Ivy Roads' Wanderstop has raised the bar.
Wanderstop releases on PC, PS5, and Xbox Series X|S on March 11. A review code for the game was provided by the publisher. PS5에서 검토.