It's not every month that we get a new 2D indie platformer with a distinct art style. MainFrames looks unique, hits the ground running with a killer premise, and leaves your screen before any design cracks begin to show. That's sort of refreshing.
В этой игре, опубликованной Arcade Crew и разработанной Assoupi, не было самой обширной маркетинговой кампании, и только один трейлер откровения и один трейлер даты выпуска, что делает более случайную толпу осознавать его существование. Размещение большинства чипов на его вирусный потенциал является рискованным ходом, но положительный шум, окружающий предварительные просмотра и демонстрацию, выпущенную в конце 2024 года, обнадеживает. After playing through the whole adventure myself in roughly three hours, I could see it becoming a sleeper hit.
В то время как очаровательные трейлеры и другие рекламные материалы, выпущенные до сих пор, предполагают, что это в основном расслабленная прогулка, которая ставит холодные вибрации и умные головоломки над всем остальным, вы будете удивлены тем, насколько на мгновение он может получить. Я говорю «на мгновение», потому что, в отличие от современных платформированных классиков, таких как Super Meat Boy , вы, скорее всего, преодолеете проблемы, которые представляют, что основные рамки поставляют через некоторое время и не пробивая ближайшую стену в процессе.
В худшем случае будут времена, когда мэйнфреймы проверяют ваше терпение или представляют трудную механику, которая занимает некоторое время, чтобы полностью нажать вместе с тем, что вы уже знаете. Но это не ужасно сложная игра, и чрезвычайно свежий темп и ее схема управления в сочетании с мгновенными возрождениями и контрольно -пропускными пунктами в каждой комнате/экране, помогите опыту двигаться, прежде чем все будет разочаровывающим.
Floppy's basic actions are running, jumping, and sort-of-dashing forward. It's a simple affair which translates into an easy-to-pick-up platformer. Generally, these moves need to be used in conjunction with icons and windows found within each frame. The game's central gimmick is using a PC monitor and the insides of a system as the many scenes for Floppy's journey. For the most part, Assoupi made great use of this concept, which applies to both the (admittedly thin) plot and the level design and structure. Иногда легко определить пропущенные возможности игрового процесса, но, учитывая то, как разработчики умело избегали повторения и обрезали любой потенциальный жир, трудно раздражать то, что мэйнфреймы не хотят делать.
Related: Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars Is Nostalgia Done Right [Review]
Демоны (фоновые процессы) находятся в центре шутки. В то время как некоторые персонажи предлагают руководство, многие из этих программ еще более потеряны, чем наш герой, поэтому второстепенная задача на протяжении всего путешествия - это экономить как можно больше из них. Это не влияет на финал или прогрессию, но некоторые из самых приятных областей включают в себя выяснение безопасных маршрутов для них к цифровому лифту, который может привести их в безопасность живой комнаты для отдыха.
Players who want to make a beeline for the ending can safely ignore these challenges, but achievement hunters will want to clear every room. Более того, есть очень тяжелые достижения, которые требуют от игроков, чтобы закончить всю игру, не умирая ни разу (в этом есть немало проб и ошибок). Needless to say, speedrunners and the hardcore crowd will fall in love with MainFrames … if they give it a chance. Oddly enough, there are zero (as far as I can tell) achievements tied to regular progression.
К тому времени, когда вы достигнете конца, трудно не оглянуться назад и понять, что, да, лучшими кусочками игры были на самом деле те, которые почти заставили вас потерять волосы. Многие комнаты вы можете просто провести с базовым пониманием механики, такими как изменение размера окна на основе вашего движения или перетаскивание их, но некоторые из более сложных экранов попадают в это сладкое место оказывать давление на игрока, не чувствуя себя несправедливым. I'd say a lot of playtesting time went into this one.
Сопровождая все брызги на стене и среду, мэйнфреймы представляют ряд красочных настольных фонов, которые никогда не отвлекают (кроме одного уровня, который активно пытается заставить вас чувствовать головокружение) и хорошо сочетается с элементами на переднем крае, с которым необходимо общаться. Likewise, the cheerful soundtrack never felt overbearing or “overly cool” for what's largely a chill and focused adventure.
Не так приятны были некоторые неудачные ошибки, которые делали гибкие, а не реагировали на какие -либо входные данные после смерти, и заставляли меня перезагрузить определенные экраны несколько раз из основного меню, что особенно надоело, когда вы имеете дело с жестким разделом или повторяющимися сценами загрузки, которые не соответствовали моему фактическому прогрессу на восьми основных уровнях. While I didn't experience any game-breaking issues myself, one or two solid patches would be welcomed.
In the end, MainFrames is the rare sort of indie release that both feels professional and knows not to punch above its weight. It has a clear central idea and hits the right notes without getting itself into too much trouble (unlike Floppy). Я бы не стал описать это как «уютное», учитывая, сколько он может надрать вам задницу, но это простое предложение для тех, кто ищет быстрые и великолепные платформулирующие острые ощущения с идеальной сложностью.
MainFrames is out today, March 6, on PC and Nintendo Switch.