It's not every month that we get a new 2D indie platformer with a distinct art style. MainFrames looks unique, hits the ground running with a killer premise, and leaves your screen before any design cracks begin to show. That's sort of refreshing.
Este juego, publicado por el equipo de Arcade y desarrollado por Assoupi, no ha tenido la campaña de marketing más extensa, con solo un trailer revelador y un avance de la fecha de lanzamiento que hace que la multitud más informal consciente de su existencia. Colocar la mayoría de los chips en su potencial viral es un movimiento arriesgado, sin embargo, el zumbido positivo que rodea las vistas previas y la demostración publicada a fines de 2024 es alentador. After playing through the whole adventure myself in roughly three hours, I could see it becoming a sleeper hit.
Si bien los encantadores remolques y otros materiales promocionales lanzados hasta ahora sugieren que esta es una excursión en su mayoría relajada que está poniendo vibraciones frías y rompecabezas inteligentes sobre todo lo demás, te sorprendería lo momentáneamente duro que puede ser. Estoy diciendo "momentáneamente" porque, a diferencia de los clásicos de plataformas modernos como Super Meat Boy , es probable que supere los desafíos que los mainframes presenta después de un tiempo y sin golpear la pared más cercana en el proceso.
En el peor de los casos, habrá momentos en que Mainframes pruebe su paciencia o introduce un mecánico difícil de digerir que lleva un tiempo hacer clic completamente junto con lo que ya sabe. Pero no es un juego aplastante, y el ritmo extremadamente ventoso y su esquema de control, junto con reapariciones instantáneas y puntos de control en cada habitación/pantalla, ayudan a la experiencia antes de que las cosas se vuelvan frustrantes.
Floppy's basic actions are running, jumping, and sort-of-dashing forward. It's a simple affair which translates into an easy-to-pick-up platformer. Generally, these moves need to be used in conjunction with icons and windows found within each frame. The game's central gimmick is using a PC monitor and the insides of a system as the many scenes for Floppy's journey. For the most part, Assoupi made great use of this concept, which applies to both the (admittedly thin) plot and the level design and structure. A veces, es fácil identificar las oportunidades de juego perdidas, pero dada la forma en que los desarrolladores han evitado hábilmente la repetición y han recortado cualquier posible grasa, es difícil estar molesto por las cosas que Mainframes no quiere hacer.
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Daemons (background processes) are at the center of Floppy's romp. Si bien algunos personajes ofrecen orientación, muchos de esos programas están aún más perdidos que nuestro héroe, por lo que una tarea secundaria durante todo el viaje está ahorrando la mayor cantidad posible de ellos. No afecta directamente el final o la progresión, pero algunas de las áreas más agradables implican encontrar rutas seguras para ellos hacia un ascensor digital que pueda llevarlos a la seguridad de una sala de descanso animada.
Players who want to make a beeline for the ending can safely ignore these challenges, but achievement hunters will want to clear every room. Además, hay un logro súper difícil que requiere que los jugadores terminen todo el juego sin morir ni una vez (hay bastante prueba y error en este). Needless to say, speedrunners and the hardcore crowd will fall in love with MainFrames … if they give it a chance. Oddly enough, there are zero (as far as I can tell) achievements tied to regular progression.
Cuando llegas al final, es difícil no mirar hacia atrás y darse cuenta de que, sí, los mejores bits del juego fueron en realidad los que casi te hicieron perder el cabello. Muchas habitaciones pueden pasar con una comprensión básica de la mecánica, como cambiar el tamaño de las ventanas en función de su movimiento o arrastrarlas, pero algunas de las pantallas más difíciles aterrizan en ese punto óptimo de ejercer presión sobre el jugador sin sentirse injusto. Diría que se dedicó mucho tiempo a la prueba de juego.
Acompañando a todos los saltos de pared y la multitud de ventanas, Mainframes presenta una serie de fondos de escritorio coloridos que nunca distraen (además de un nivel que trata activamente de que se sienta mareado) y se combinen bien con los elementos a la vanguardia con el que debe interactuar. Likewise, the cheerful soundtrack never felt overbearing or “overly cool” for what's largely a chill and focused adventure.
No fueron tan agradables algunos errores desafortunados que hicieron que el floppy no reaccione a ninguna entrada después de morir y me obligó a recargar ciertas pantallas varias veces desde el menú principal, lo que es especialmente molesto cuando se trata de una sección dura, o repetiendo escenas de carga que no coinciden con mi progresión real a través de los ocho niveles principales. While I didn't experience any game-breaking issues myself, one or two solid patches would be welcomed.
In the end, MainFrames is the rare sort of indie release that both feels professional and knows not to punch above its weight. It has a clear central idea and hits the right notes without getting itself into too much trouble (unlike Floppy). No lo describiría como "acogedor" dado cuánto puede patearte el trasero, pero es una sugerencia fácil para cualquiera que esté buscando emociones de plataformas rápidas y hermosas con una cantidad perfecta de complejidad.
MainFrames is out today, March 6, on PC and Nintendo Switch.