It's not every month that we get a new 2D indie platformer with a distinct art style. MainFrames looks unique, hits the ground running with a killer premise, and leaves your screen before any design cracks begin to show. That's sort of refreshing.
Ce jeu, publié par The Arcade Crew et développé par Assoupi, n'a pas eu la campagne de marketing la plus étendue, avec une seule bande-annonce de révélation et une bande-annonce de date de sortie rendant la foule plus occasionnelle de son existence. Placer la plupart des jetons sur son potentiel viral est une décision risquée, mais le buzz positif entourant les aperçus et la démo libérée fin 2024 est encourageant. After playing through the whole adventure myself in roughly three hours, I could see it becoming a sleeper hit.
Bien que les charmantes bandes-annonces et autres documents promotionnels libérés jusqu'à présent suggèrent que c'est une sortie principalement détendue qui met des vibrations froides et des puzzles intelligents sur tout le reste, vous seriez surpris par la façon dont il peut être momentanément difficile. Je dis «momentanément» parce que, contrairement à des classiques de plate-forme modernes tels que Super Meat Boy , vous êtes susceptible de surmonter les défis présente les défis que les Mainframes présentent après un certain temps et sans frapper le mur le plus proche dans le processus.
Au pire, il y aura des moments où les mainframes testent votre patience ou introduisent un mécanicien difficile à digager qui prend un certain temps pour cliquer pleinement avec ce que vous savez déjà. Mais ce n'est pas un jeu terriblement difficile, et le rythme extrêmement venteux et son schéma de contrôle, associé à des réapparition instantanée et à des points de contrôle dans chaque pièce / écran, aident l'expérience à évoluer avant que les choses ne deviennent frustrantes.
Floppy's basic actions are running, jumping, and sort-of-dashing forward. It's a simple affair which translates into an easy-to-pick-up platformer. Generally, these moves need to be used in conjunction with icons and windows found within each frame. Le gadget central du jeu utilise un moniteur PC et l'intérieur d'un système comme les nombreuses scènes pour le voyage de Floppy. For the most part, Assoupi made great use of this concept, which applies to both the (admittedly thin) plot and the level design and structure. Parfois, il est facile d'identifier les opportunités de gameplay manquées, mais étant donné la façon dont les développeurs ont habilement évité la répétition et coupé toute graisse potentielle, il est difficile d'être ennuyé par les choses que les mainframes ne veulent pas faire.
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Daemons (background processes) are at the center of Floppy's romp. Alors que certains personnages offrent des conseils, de nombreux programmes sont encore plus perdus que notre héros, donc une tâche secondaire tout au long du voyage en sauvera autant que possible. Cela n'affecte pas directement la fin ou la progression, mais certains des domaines les plus agréables impliquent de déterminer des voies sûres pour eux vers un ascenseur numérique qui peut les amener à la sécurité d'une salle de pause animée.
Players who want to make a beeline for the ending can safely ignore these challenges, but achievement hunters will want to clear every room. De plus, il y a une réalisation super dure qui oblige les joueurs à terminer tout le jeu sans mourir même une fois (il y a pas mal d'essai et d'erreur dans celui-ci). Needless to say, speedrunners and the hardcore crowd will fall in love with MainFrames … if they give it a chance. Oddly enough, there are zero (as far as I can tell) achievements tied to regular progression.
Au moment où vous atteignez la fin, il est difficile de ne pas regarder en arrière et de réaliser que, oui, les meilleurs morceaux du jeu étaient en fait ceux qui vous ont presque fait perdre les cheveux. De nombreuses pièces que vous pouvez simplement passer à travers avec une compréhension de base de la mécanique, telles que la redimensionnement des fenêtres en fonction de votre mouvement ou les traînant, mais certains des écrans les plus délicats atterrissent dans ce point idéal pour exercer une pression sur le joueur sans se sentir injuste. I'd say a lot of playtesting time went into this one.
Accompagnant tout le saut de mur et la foutre-fenêtre, les mainframes introduisent un certain nombre de arrière-plans de bureau colorés qui ne sont jamais distrayants (à part un niveau qui essaie activement de vous faire sentir étourdi) et de bien se mélanger avec les éléments à l'avant-garde qui doivent interagir. Likewise, the cheerful soundtrack never felt overbearing or “overly cool” for what's largely a chill and focused adventure.
Ce n'est pas aussi agréable, des insectes malheureux qui ont fait que la disquette ne réagissait pas à des entrées après être mourties et m'a forcé à recharger certains écrans plusieurs fois à partir du menu principal, ce qui est particulièrement gênant lorsque vous avez affaire à une section dure ou à répéter des scènes de chargement qui ne correspondaient pas à ma progression réelle à travers les huit niveaux majeurs. While I didn't experience any game-breaking issues myself, one or two solid patches would be welcomed.
In the end, MainFrames is the rare sort of indie release that both feels professional and knows not to punch above its weight. It has a clear central idea and hits the right notes without getting itself into too much trouble (unlike Floppy). Je ne le décrirais pas comme «confortable» étant donné à quel point il peut vous botter le cul, mais c'est une suggestion facile pour quiconque cherche des formes de plate-forme rapides et magnifiques avec une complexité parfaite.
MainFrames is out today, March 6, on PC and Nintendo Switch.