It's not every month that we get a new 2D indie platformer with a distinct art style. MainFrames looks unique, hits the ground running with a killer premise, and leaves your screen before any design cracks begin to show. That's sort of refreshing.
Arcade Crew가 출판하고 Assoupi가 개발 한이 게임은 가장 광범위한 마케팅 캠페인을하지 않았으며, 공개 트레일러와 한 번의 출시 날짜 예고편만으로도 더 캐주얼 한 군중이 그 존재를 인식합니다. 바이러스 성 잠재력에 대부분의 칩을 배치하는 것은 위험한 움직임이지만 2024 년 후반에 발표 된 미리보기와 데모를 둘러싼 긍정적 인 버즈는 고무적입니다. After playing through the whole adventure myself in roughly three hours, I could see it becoming a sleeper hit.
지금까지 발표 된 매력적인 트레일러 및 기타 프로모션 자료는 이것이 다른 모든 것에 냉담한 분위기와 영리한 퍼즐을 넣는 대부분의 편안한 외출이라고 제안하지만, 순간적으로 얼마나 어려운지 놀랄 것입니다. Super Meat Boy 와 같은 현대 플랫폼 클래식과 달리 메인 프레임이 잠시 후 한 과정에서 가장 가까운 벽을 펀칭하지 않고 제시하는 도전을 극복 할 수 있기 때문에“순간적으로”말하고 있습니다.
최악의 경우, 메인 프레임이 인내심을 테스트하거나 이미 알고있는 것과 함께 완전히 클릭하는 데 시간이 걸리는 소화가 어려운 정비공을 소개 할 때가 있습니다. 그러나 끔찍하게 어려운 게임은 아니며, 각 객실/화면의 즉각적인리스 폰 및 체크 포인트와 함께 극도로 전화되는 속도와 제어 체계는 상황이 좌절되기 전에 경험이 움직이는 데 도움이됩니다.
Floppy's basic actions are running, jumping, and sort-of-dashing forward. It's a simple affair which translates into an easy-to-pick-up platformer. Generally, these moves need to be used in conjunction with icons and windows found within each frame. The game's central gimmick is using a PC monitor and the insides of a system as the many scenes for Floppy's journey. For the most part, Assoupi made great use of this concept, which applies to both the (admittedly thin) plot and the level design and structure. 때로는 놓친 게임 플레이 기회를 쉽게 식별 할 수 있지만 개발자가 반복을 능숙하게 피하고 잠재적 인 지방을 다듬는 방법을 감안할 때 메인 프레임이 원하지 않는 일에 짜증이 나기가 어렵습니다.
Related: Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars Is Nostalgia Done Right [Review]
Daemons (background processes) are at the center of Floppy's romp. 일부 캐릭터는 지침을 제공하지만 이러한 프로그램 중 많은 프로그램이 우리의 영웅보다 훨씬 더 많이 잃어 버리므로 여행 전체의 2 차 작업은 가능한 한 많은 것을 절약하고 있습니다. 그것은 결말이나 진행에 직접적인 영향을 미치지 않지만, 가장 즐거운 지역 중 일부는 디지털 엘리베이터를 향해 안전한 경로를 파악하여 활발한 휴식 공간의 안전을 얻을 수 있습니다.
Players who want to make a beeline for the ending can safely ignore these challenges, but achievement hunters will want to clear every room. 또한 플레이어가 한 번도 죽지 않고 전체 게임을 마무리 해야하는 매우 어려운 업적이 있습니다 (이 시행과 오류가 약간 있습니다). Needless to say, speedrunners and the hardcore crowd will fall in love with MainFrames … if they give it a chance. Oddly enough, there are zero (as far as I can tell) achievements tied to regular progression.
당신이 끝날 때까지, 뒤돌아 보지 않고, 게임의 가장 좋은 부분은 실제로 당신이 거의 머리카락을 잃게 만든 것임을 깨닫기가 어렵습니다. 많은 객실은 움직임을 기반으로 창문화를 크기를 조정하거나 끌어내는 것과 같은 역학에 대한 기본적인 이해로 바람을 피울 수 있지만, 일부 까다로운 스크린은 불공평하다고 느끼지 않고 플레이어에게 압력을 가하는 달콤한 지점에 착륙합니다. I'd say a lot of playtesting time went into this one.
모든 벽 점프 및 창 다중 타스킹과 함께 메인 프레임은 방해받지 않는 다수의 다채로운 데스크탑 배경을 소개합니다 (현기증을 느끼기 위해 적극적으로 시도하는 한 레벨 외에도). Likewise, the cheerful soundtrack never felt overbearing or “overly cool” for what's largely a chill and focused adventure.
플로피가 죽은 후 입력에 반응하지 않는 불행한 버그는 그다지 기쁘게 생각하지 않았으며 메인 메뉴에서 특정 화면을 여러 번 다시로드해야했으며, 이는 특히 어려운 섹션을 다룰 때 특히 8 개의 주요 수준을 통해 내 실제 진행과 일치하지 않는로드 장면을 반복 할 때 특히 귀찮습니다. While I didn't experience any game-breaking issues myself, one or two solid patches would be welcomed.
In the end, MainFrames is the rare sort of indie release that both feels professional and knows not to punch above its weight. It has a clear central idea and hits the right notes without getting itself into too much trouble (unlike Floppy). 나는 당신의 엉덩이를 걷어차 수있는 양을 감안할 때“아늑한”이라고 묘사하지는 않지만 완벽한 양의 복잡성으로 빠르고 화려한 플랫폼 스릴을 찾고있는 사람에게는 쉬운 제안입니다.
MainFrames is out today, March 6, on PC and Nintendo Switch.