It's not every month that we get a new 2D indie platformer with a distinct art style. MainFrames looks unique, hits the ground running with a killer premise, and leaves your screen before any design cracks begin to show. That's sort of refreshing.
Dieses von der Arcade -Crew veröffentlichte und von Assoupi entwickelte Spiel hatte nicht die umfangreichste Marketingkampagne, wobei nur ein Enthüllungs -Trailer und ein Veröffentlichungsdatum die lässigeren Menge auf seine Existenz aufmerksam gemacht haben. Die meisten Chips auf sein Viruspotential zu legen, ist ein riskanter Schritt, aber das positive Summen der Vorschau und die Ende 2024 veröffentlichte Demo ist ermutigend. After playing through the whole adventure myself in roughly three hours, I could see it becoming a sleeper hit.
Während die charmanten Trailer und anderen bisher veröffentlichten Werbematerialien darauf hindeuten, dass dies ein größtenteils entspannter Ausflug ist, der Chill -Stimmung und clevere Rätsel über alles andere setzt, wären Sie überrascht, wie hart es sich momentan schwer machen kann. Ich sage „momentan“, weil Sie im Gegensatz zu modernen Plattformklassikern wie Super Meat Boy wahrscheinlich die Herausforderungen bewältigen, die Mainframes nach einer Weile und ohne die nächste Wand vorstellen.
Im schlimmsten Fall wird es Zeiten geben, in denen Mainframes Ihre Geduld testet oder einen schwer zu verdauenden Mechaniker einführt, der eine Weile braucht, um mit dem, was Sie bereits kennen, vollständig zusammenklicken zu können. Aber es ist kein schwieriges Spiel, und das extrem luftige Tempo und sein Kontrollschema, gepaart mit sofortigen Respawns und Kontrollpunkten in jedem Raum/Bildschirm, helfen Sie, die Erfahrung zu bewegen, bevor die Dinge frustrierend werden.
Die grundlegenden Aktionen von Floppy sind das Laufen, Springen und eine Art, die nach vorne stürmt. It's a simple affair which translates into an easy-to-pick-up platformer. Generally, these moves need to be used in conjunction with icons and windows found within each frame. The game's central gimmick is using a PC monitor and the insides of a system as the many scenes for Floppy's journey. For the most part, Assoupi made great use of this concept, which applies to both the (admittedly thin) plot and the level design and structure. Manchmal ist es leicht, verpasste Gameplay -Möglichkeiten zu identifizieren, aber da die Entwickler die Wiederholung gekonnt vermieden und potenzielles Fett geschnitten haben, ist es schwierig, sich über die Dinge zu ärgern, die Mainframes nicht tun möchte.
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Daemons (background processes) are at the center of Floppy's romp. Während einige Charaktere Anleitung bieten, sind viele dieser Programme noch mehr verloren als unser Held, daher ist eine sekundäre Aufgabe während der gesamten Reise so viele von ihnen wie möglich. Es wirkt sich nicht direkt auf das Ende oder den Fortschritt aus, aber einige der angenehmsten Bereiche beinhalten, sichere Routen für sie in Richtung eines digitalen Aufzugs zu finden, der sie in die Sicherheit eines lebhaften Unterbrechungsraums führen kann.
Players who want to make a beeline for the ending can safely ignore these challenges, but achievement hunters will want to clear every room. Darüber hinaus gibt es eine super harte Leistung, bei der die Spieler das gesamte Spiel beenden müssen, ohne nur einmal zu sterben (in diesem Fall ist einiges an Versuch und Irrtum). Needless to say, speedrunners and the hardcore crowd will fall in love with MainFrames … if they give it a chance. Oddly enough, there are zero (as far as I can tell) achievements tied to regular progression.
Wenn Sie das Ende erreichen, ist es schwierig, nicht zurückzublicken und zu erkennen, dass die besten Spiele des Spiels tatsächlich diejenigen waren, die Sie fast dazu gebracht haben, Haare zu verlieren. In vielen Räumen können Sie einfach ein grundlegendes Verständnis der Mechanik durchführen, z. I'd say a lot of playtesting time went into this one.
MainFrames begleitet alle Wall-Jumping und Fenstermultitasking und führt eine Reihe farbenfroher Desktop-Hintergründe ein, die niemals ablenken (neben einer Ebene, die aktiv versucht, Sie schwindelig zu fühlen) und sich gut mit den Elementen in der Vorderseite einfügen, mit denen die Floppy interagieren müssen. Likewise, the cheerful soundtrack never felt overbearing or “overly cool” for what's largely a chill and focused adventure.
Nicht so erfreulich waren einige unglückliche Fehler, die Floppy nach dem Sterben auf keine Eingaben reagierten und mich dazu zwang, bestimmte Bildschirme mehrmals aus dem Hauptmenü neu zu laden. While I didn't experience any game-breaking issues myself, one or two solid patches would be welcomed.
In the end, MainFrames is the rare sort of indie release that both feels professional and knows not to punch above its weight. It has a clear central idea and hits the right notes without getting itself into too much trouble (unlike Floppy). Ich würde es nicht als „gemütlich“ bezeichnen, da es dir in den Arsch treten kann, aber es ist ein einfacher Vorschlag für jeden, der nach schnellem und wunderschönen Plattform -Nervenkitzel mit einer perfekten Komplexität sucht.
MainFrames is out today, March 6, on PC and Nintendo Switch.