Playing Split Fiction with my fiance was always going to be an interesting experience. Хотя я бы считал себя ветераном геймером, мой жених далеко не так. She's got her favorites – Sims, Silent Hill, Crash Bandicoot, and Xenoblade – but she doesn't play as many games as me.
Это одна из причин, по которой я с нетерпением ждал возможности сыграть в последнюю игру Studio Hazelight. Josef Fares is well-known for his co-op adventures, like A Way Out and It Takes Two , so I thought playing one of his games with her would be fun. Plus, I thought it would be nice to get differing perspectives on Split Fiction . Мы оба очень критичны, но я склонен смотреть на общую картину, в то время как она больше фокусируется на ударах. К счастью, после каждой сессии с игрой мы всегда уходили с одним и тем же мнением - было весело испытать, но это был не тот шедевр, который люди говорят, что это так.
Don't get me wrong, if you're just going into Split Fiction for a co-op romp through a variety of exciting and creative levels, the game delivers in spades. Это в основном благодаря центральной предпосылке, где вы играете как два разных писателя-научно-фантастический фанат Sourpuss Mio и оптимист-оптимист Зои. Они оба становятся связанными с издательской компанией под названием Rader, чей генеральный директор пытается украсть идеи у своих писателей, зацепив их к машине, предназначенной для моделирования их работ. Мио пытается сбежать и в конечном итоге наткнутся на симуляцию Зои, заставляя их симуляции сшить, при этом остальная часть игры, в которой оба автора пытаются избежать симуляции, уничтожив машину Рейдера, также надеясь, что это положит конец краже Радера.
Теперь это захватывающая концепция для истории, особенно в 2025 году. В эпоху, когда художники все чаще беспокоятся о использовании ИИ и о том, как корпорации все больше не заинтересованы в уважении искусства и художников и предпочли бы просто полностью вырезать их из уравнения, комментарии к корпорациям, ИИ, необходимости вовлечения человека в создание историй и идеи. Позор, игра абсолютно ничего не делает с ней.
One thing my fiance and I both agreed upon is just how clunky the dialogue of Split Fiction is. Зоя и Мио просто не написаны хорошо. It's not as bad as something like Forspoken , but nearly every line of dialogue never once convinced us that these were three-dimensional characters. Кроме того, когда игра решает стать странным, диалог почти намеренно пытается подтолкнуть вас и сказать: «Разве это не смешно и случайно ???» Опять же, это не постоянно, но есть причина, по которой мы оба начали настраивать всякий раз, когда начинал играть в заставку. It's all the more frustrating because, again, there are some great ideas within the story, but the characters are mere ciphers for Split Fiction to deliver its gameplay.
К счастью, нам было все равно, потому что игровой процесс на мгновение восполнил ее почти полностью. В то время как каждый персонаж имеет одинаковые общие движения, например, двойной прыжок, прибор и настенный запуск, каждый уровень предлагает несколько уникальных идей, последовательностей или сетей для Zoe и Mio. На первом крупном уровне MIO получает контроль над мечом, который позволяет ей инвертировать гравитацию, побуждая ее приблизиться при борьбе с врагами. Тем временем Зоя получает доступ к кнуту, который позволяет ей тянуть и бросать вещи, то есть, если вы хотите выжить в боевых столкновениях, вам придется сохранить расстояние. Из -за этого у каждого игрока будет немного другой опыт, с головоломками, которые потребуют игроков, чтобы сообщить, как использовать свои соответствующие способности для их решения.
Связанный: все фантастические актеры и почему Зои и Мио Звучат знакомые
It was in these moments that Split Fiction was at its best. Когда этапы решили заставить каждого персонажа чувствовать себя отличным, это сделало уровни гораздо более динамичными. На первом уровне была установлена набор, где, когда Мио ехала на мотоцикле, Зои пришлось разблокировать мобильный телефон, чтобы убедиться, что мотоцикл не взорвался. На другом уровне Зоя приобретает возможность манипулировать окружающей средой, и MIO должна платформировать по областям, которые Зои сделала для нее. В игре даже есть некоторые меньшие побочные квесты, называемые побочными историями, которые бегут с одноразовыми идеями, например, превращение их в свиней, но Зоя могла превратиться в весну, а у Мио были ракетные пердуны.
По большей части мы наслаждались всем, что игра набросала на нас. Иногда несколько последовательностей были немного вынуждены-мой жених ненавидел тональный хлыст, который предоставил танец King King Monkey-но, учитывая, как каждый раздел длится всего 5-10 минут, если нам не понравился конкретный раздел, нам дали новую задачу, которая заставила нас забыть о старом относительно быстро. Because of this, Split Fiction throws a lot of gameplay mechanics at its players, but it never feels overwhelming since the game still eases players into each new idea. Любой может забрать и насладиться этим, независимо от их уровня квалификации, особенно благодаря очень прощающей системе контрольных точек игры.
Визуально игра - это зрелище. Одна из побочных историй включает в себя разрушающуюся звезду, которая выглядит абсолютно изумительно на расстоянии. Ускорение вдоль футуристических научно-фантастических городов волнует, и даже некоторые из тихих пейзажей фантастических миров имеют уникальное очарование. The character models look a bit rough and feel just as inorganic as the dolls you played as in It Takes Two , but by and large, Split Fiction is a good showcase for how games can still visually impress in 2025.
At the end of the day, my fiance and I both enjoyed our time with Split Fiction. Несмотря на то, что у него определенно есть некоторые проблемы с повествованием, и темп может быть немного неровным, это все еще отличное время для двух игроков, которые хотят испытать полностью продуманное приключение кооператива. Its highs are arguably higher than It Takes Two thanks to its numerous setpieces, and outside of a few puzzles that made us a wee bit angry, our relationship is stronger for it.
Split Fictionis теперь доступен на PS5, Xbox Series X/S и ПК.